మీ సేంద్రీయ శోధన (SEO) పనితీరును ఎలా పర్యవేక్షించాలి

ప్రతి రకమైన సైట్ యొక్క సేంద్రీయ పనితీరును మెరుగుపరచడానికి పని చేసిన తరువాత - మిలియన్ల పేజీలతో మెగా సైట్‌ల నుండి, ఇకామర్స్ సైట్‌ల వరకు, చిన్న మరియు స్థానిక వ్యాపారాల వరకు, నా ఖాతాదారుల పనితీరును పర్యవేక్షించడానికి మరియు నివేదించడానికి నాకు సహాయపడే ఒక ప్రక్రియ ఉంది. డిజిటల్ మార్కెటింగ్ సంస్థలలో, నా విధానం ప్రత్యేకమైనది అని నేను నమ్మను ... కానీ ఇది సాధారణ సేంద్రీయ శోధన (SEO) ఏజెన్సీ కంటే చాలా సమగ్రమైనది. నా విధానం కష్టం కాదు, కానీ అది

పునreamప్రసారం: లైవ్-స్ట్రీమ్ వీడియో ఒకేసారి 30+ సోషల్ మీడియా ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు

రీస్ట్రీమ్ అనేది మల్టీస్ట్రీమింగ్ సేవ, ఇది మీ లైవ్ కంటెంట్‌ను ఏకకాలంలో 30 కంటే ఎక్కువ స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు ప్రసారం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. రీస్ట్రీమ్ విక్రయదారులు తమ సొంత స్టూడియో ప్లాట్‌ఫారమ్ ద్వారా ప్రసారం చేయడానికి, OBS, vMix, e tc తో ప్రసారం చేయడానికి, వీడియో ఫైల్‌ను ప్రసారం చేయడానికి, ఈవెంట్‌ను షెడ్యూల్ చేయడానికి లేదా వారి ప్లాట్‌ఫారమ్‌లో రికార్డ్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా 4 మిలియన్లకు పైగా వీడియో స్ట్రీమర్‌లు రీస్ట్రీమ్‌ను ఉపయోగిస్తున్నాయి. గమ్య వేదికలు Facebook Live, Twitch, YouTube, Periscope by Twitter, Linkedin, VK Live, DLive, Dailymotion, Trovo, Mixcloud, kakaoTV,

ఇన్ఫోగ్రాఫిక్: 21 లో ప్రతి మార్కెటర్ తెలుసుకోవలసిన 2021 సోషల్ మీడియా గణాంకాలు

ప్రతి సంవత్సరం మార్కెటింగ్ ఛానెల్‌గా సోషల్ మీడియా ప్రభావం పెరుగుతుందనడంలో సందేహం లేదు. టిక్‌టాక్ వంటి కొన్ని ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు తలెత్తుతాయి మరియు కొన్ని ఫేస్‌బుక్ మాదిరిగానే ఉంటాయి, ఇది వినియోగదారుల ప్రవర్తనలో ప్రగతిశీల మార్పుకు దారితీస్తుంది. ఏదేమైనా, సంవత్సరాలుగా ప్రజలు సోషల్ మీడియాలో ప్రదర్శించబడే బ్రాండ్‌లకు అలవాటు పడ్డారు, కాబట్టి విక్రయదారులు ఈ ఛానెల్‌లో విజయాన్ని సాధించడానికి కొత్త విధానాలను కనిపెట్టాలి. అందువల్ల తాజా మార్కెటింగ్‌పై నిఘా ఉంచడం ఏదైనా మార్కెటింగ్‌కు కీలకం

నాన్-గేమింగ్ బ్రాండ్లు గేమింగ్ ప్రభావశీలులతో పనిచేయడం ద్వారా ఎలా ప్రయోజనం పొందుతాయి

గేమింగ్ కాని బ్రాండ్‌లకు కూడా గేమింగ్ ఇన్‌ఫ్లుయెన్సర్‌లను విస్మరించడం కష్టమవుతోంది. ఇది వింతగా అనిపించవచ్చు, కాబట్టి ఎందుకు వివరిద్దాం. కోవిడ్ కారణంగా చాలా పరిశ్రమలు నష్టపోయాయి, కాని వీడియో గేమింగ్ పేలింది. దీని విలువ 200 లో 2023 బిలియన్ డాలర్లను అధిగమిస్తుందని అంచనా వేయబడింది, 2.9 లో ప్రపంచవ్యాప్తంగా 2021 బిలియన్ గేమర్స్ అంచనా వేసింది. గ్లోబల్ గేమ్స్ మార్కెట్ రిపోర్ట్ ఇది గేమింగ్ కాని బ్రాండ్లకు ఉత్తేజకరమైన సంఖ్యలు మాత్రమే కాదు, గేమింగ్ చుట్టూ ఉన్న విభిన్న పర్యావరణ వ్యవస్థ. వైవిధ్యం ప్రదర్శించడానికి అవకాశాలను సృష్టిస్తుంది