మొబైల్ ఎకానమీకి 2016 గ్లోబల్ టిప్పింగ్ పాయింట్ ఎందుకు అవుతుంది

గ్లోబల్ మొబైల్ 2016

అంటార్కిటికాలోని శాస్త్రవేత్తలు మొబైల్ ఆటలను డౌన్‌లోడ్ చేస్తున్నారు. సిరియాలో తల్లిదండ్రులు పిల్లలు ఎక్కువ టెక్ వాడటం గురించి ఆందోళన చెందుతారు. అమెరికన్ సమోవాలోని ద్వీపవాసులు 4 జితో కనెక్ట్ అవుతారు, మరియు నేపాల్‌లోని షెర్పాస్ 75 పౌండ్ల లోడ్‌లను లాగ్ చేస్తున్నప్పుడు వారి స్మార్ట్‌ఫోన్‌లలో చాట్ చేస్తారు.

ఏం జరుగుతోంది?

మొబైల్ ఆర్థిక వ్యవస్థ గ్లోబల్ టిప్పింగ్ పాయింట్‌కు చేరుకుంటుంది.

గ్లోబల్ మొబైల్ వినియోగదారులు, ఎరిక్సన్ మరియు ట్యూన్ నుండి డేటాతో

గ్లోబల్ మొబైల్ వినియోగదారులు, ఎరిక్సన్ మరియు ట్యూన్ నుండి డేటాతో

మేము పెద్ద సంఖ్యలను అన్ని సమయాలలో వింటాము. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఈ ఏడాది స్మార్ట్‌ఫోన్‌లతో 800 మిలియన్ల కొత్త మొబైల్ చందాదారులు. 600 లో 2016 మిలియన్లు ఎక్కువ. ఇప్పటికే ఉన్న స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారులతో ఇవన్నీ జోడించండి మరియు 6.5 నాటికి ఈ క్లబ్‌లో 2020 బిలియన్ సభ్యులు ఉంటారు.

టిప్పింగ్ పాయింట్?

2015 లో, గ్రహం యొక్క 47% స్మార్ట్ఫోన్ కలిగి ఉంది ఎరిక్సన్ డేటా. 2016 లో, ఆ సంఖ్య 50% మార్కును దాటి 4 బిలియన్లకు చేరుకుంటుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ప్రపంచ జనాభా కంటే వేగంగా పెరుగుతోంది, ఇది ప్రస్తుతం 7.3 బిలియన్ల వద్ద ఉంది.

TUNE భారతదేశం నుండి ఇతర దేశాల కంటే ఎక్కువ m- కామర్స్ మరియు షాపింగ్ డౌన్‌లోడ్‌లను దామాషా ప్రకారం చూస్తుంది.

TUNE భారతదేశం నుండి ఇతర దేశాల కంటే ఎక్కువ m- కామర్స్ మరియు షాపింగ్ డౌన్‌లోడ్‌లను దామాషా ప్రకారం చూస్తుంది.

అందువల్లనే యుఎస్‌లో వందల మిలియన్ల స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారులతో పాటు, అభివృద్ధి చెందిన ప్రపంచంలో అనువర్తనాల్లో 86% మొబైల్ ఖర్చు చేశారు. m- కామర్స్ యొక్క శీఘ్ర వృద్ధి గత కొన్ని త్రైమాసికాలలో యుఎస్ లో, మరియు మొబైల్-ఫస్ట్ ప్రపంచంలో భారతదేశంలో m- కామర్స్ యొక్క భారీ పాత్ర (ప్లస్ కొంతవరకు, చైనా)… డెవలపర్లు ఉన్న భారీ మొబైల్ షిఫ్ట్లో కీలకమైన క్షణాన్ని మేము చూస్తున్నాము దిశగా పనిచేయడం, విక్రయదారులు గురించి వింటున్నారు మరియు బ్రాండ్లు ఎదురుచూస్తున్నాయి.

ఈ పాయింట్ గురించి అంత ప్రత్యేకత ఏమిటి?

As GameStopఉదాహరణకు, నాకు చెప్పారు: మీ అనువర్తనాన్ని ఉపయోగించే కస్టమర్‌లు మీ అత్యధిక విలువ కలిగిన లాయల్టీ క్లబ్ కస్టమర్ల కంటే రెట్టింపు విలువైనవి. మరియు, మొబైల్-మొదటి ఆర్థిక వ్యవస్థ అన్ని రకాల కొత్త అవకాశాలను అనుమతిస్తుంది. ఉబెర్, ఎయిర్‌బిఎన్‌బి, అమెజాన్ వంటి మొబైల్ అనువర్తనాల పైన నిర్మించిన గ్లోబల్ ఎంటర్ప్రైజెస్‌లో దాని యొక్క మొదటి మెరుపులను మేము చూశాము. తరువాతి వేవ్ సెఫొరాస్, సోనిస్, స్టేపుల్స్ మరియు ఇతర పెద్ద బ్రాండ్లు మరియు సంస్థలు మొదట వారి అనుచరులు, వినియోగదారులు, తెగలు లేదా కస్టమర్లతో ఒకరితో ఒకరు మార్కెటింగ్ మరియు కస్టమర్ సంబంధాలను అభివృద్ధి చేస్తున్నాయి… ఆపై చాలా భావనను తిరిగి ఆవిష్కరించడం ప్రారంభిస్తాయి. మొబైల్-మొదటి ఆర్థిక వ్యవస్థలో వారి వ్యాపారాలు కూడా అర్థం.

ఆటలు భారీగా ఉన్నాయి. కానీ షాపింగ్, రవాణా, జీవనశైలి మరియు సామాజిక అనువర్తనాల్లో అభివృద్ధి చెందుతున్న మొబైల్ ఆర్థిక వ్యవస్థను మేము చూస్తున్నాము.

ఆటలు భారీగా ఉన్నాయి. కానీ షాపింగ్, రవాణా, జీవనశైలి మరియు సామాజిక అనువర్తనాల్లో అభివృద్ధి చెందుతున్న మొబైల్ ఆర్థిక వ్యవస్థను మేము చూస్తున్నాము.

డ్రోన్ డెలివరీ? బహుశా వెంటనే కాకపోవచ్చు.

అమెజాన్-నిర్వహించే పంపిణీ కేంద్రంలో కొన్ని గంటలు నివసించిన స్టేపుల్స్ నుండి కార్యాలయ సామాగ్రిని ఉబెర్-ఎయిడెడ్-డెలివరీ చేయాలా? ఇలాంటివి భవిష్యత్తులో ఇప్పటివరకు లేవు.

మొబైల్ గేమింగ్ దిగ్గజాలైన సూపర్ సెల్, కబామ్, మెషిన్ జోన్, ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్, కింగ్ మొట్టమొదటిసారిగా మొబైల్‌లో డబ్బు ఎలా సంపాదించాలో ప్రపంచానికి చూపించారు. అనువర్తనంలో కొనుగోళ్లకు ప్రపంచం ఖర్చు చేసే -70 100-XNUMX బిలియన్లు కేవలం రెండు సంవత్సరాలలో మరుగుజ్జుగా ఉంటాయి -500 550-XNUMX బిలియన్ ఇది మొబైల్ పరికరం ద్వారా కొనుగోలు చేసిన కాని వాస్తవిక ప్రపంచంలో కొంత స్థాయిలో పంపిణీ చేయబడిన వర్చువల్-కాని వస్తువులు మరియు సేవలకు ఖర్చు చేస్తుంది.

వాస్తవానికి, మొబైల్-ఫస్ట్ అవ్వడం వృద్ధి చెందదు. ఇది మనుగడ గురించి ఉంటుంది.

ఈ పోస్ట్ ఒక నివేదిక ఆధారంగా సర్దు.

పూర్తి నివేదికను ఇక్కడ డౌన్‌లోడ్ చేయండి!

మీరు ఏమి ఆలోచిస్తాడు?

స్పామ్ తగ్గించడానికి ఈ సైట్ Akismet ను ఉపయోగిస్తుంది. మీ వ్యాఖ్య డేటా ఎలా ప్రాసెస్ చేయబడిందో తెలుసుకోండి.